Terra Mystica – Feuer und Eis

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Terra Mystica – Feuer und Eis

Terra Mystica: Feuer und Eis Cover
Ter­ra Mys­ti­ca: Feu­er und Eis Box

Feu­er und Eis bre­chen über Ter­ra Mys­ti­ca her­ein und die ange­stamm­ten Völ­ker müs­sen sich auf noch mehr Kon­kur­renz ein­stel­len: Yetis, die Meis­ter der Macht, Frost­feen, die ihre Tem­pel ver­eh­ren, Geweih­te, deren gan­zes Leben und Schaf­fen auf die Kul­te aus­ge­rich­tet ist und die Dra­chen­meis­ter, die allein durch ihre Macht Vul­ka­ne aus der Erde auf­stei­gen lassen.
Und als ob das nicht schon genug wäre, kom­men mit den Gestalt­wand­lern und Fluss­läu­fern zwei wei­te­re Völ­ker ins Spiel, die sich selbst an die ein­fachs­te Regel – ein Volk, eine Land­schaft – nicht mehr hal­ten. (Das wür­de einem Halb­ling im Leben nicht einfallen).

Zusam­men mit einem neu­en Spiel­plan und neu­en Spiel­op­tio­nen bie­tet Ter­ra Mys­ti­ca Feu­er & Eis wie­der stun­den­lan­gen Spielspaß!

– (Quel­le: Feu­er­land Ver­lag – 06.12.2014)

Ins­ge­samt eine sehr schö­ne Erwei­te­rung zum Spiel Ter­ra Mys­ti­ca, die wir jedem Freund des Grund­spie­les nur ans Herz legen können.


Infobox – Terra Mystica: Feuer & Eis

Terra Mystica: Feuer & Eis - Cover
2 – 5 
ab 12
100

Autoren Hel­ge Oster­tag, Jens Drögemüller 
Gra­fi­ker Den­nis Lohausen 
Ver­lag Feu­er­land Spie­le, Z‑Man Games 
Jahr 2014
The­ma Zivi­li­sa­ti­on, Fan­ta­sy, Wirt­schaft, Erwei­te­rung, Gebietsausbau 
Mecha­ni­ken Route/​Network Buil­ding, Varia­ble Pha­se Order, Varia­ble Play­er Powers 

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